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体现女性曲线 《剑灵》原画组长谈角色创作

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8.制作一款角色需8-10天

金亨泰AD是韩国国内的顶级原画师,也是《剑灵》制作人之一。一般,策划组把剧情拿过来之后包括金亨泰AD在内的原画组就会开会。

通常一款角色要制作3-8个素描,再根据角色的性格选择一两个之后开始制作角色。其中,主要NPC等主要角色的制作都是由金亨泰AD亲自把关。制作完成一款角色一般要8-10天。不过,像南素柔那样重做3遍的角色就要花上一个月。

在制作原画的过程中思维枯竭是最大的难题。这时一般会看好莱坞的电影或日本的动画等。在设计角色时参考的比较多的是韩式房屋的屋檐或者中国的龙等。要是完全想不出来也会休息。

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随着华丽的登场视频,迷倒不少男玩家的《剑灵》中的南素柔,虽然冰冷但又散发着无限魅力的反面角色陈书燕,还有初期给人深刻印象却一闪而过的洪石根。

从上述对游戏剧情起着重要作用的游戏角色开始到一闪而过的NPC,再从玩家可以选择的四大种族开始到华丽且强化角色个性的服饰和武器等,都是出自《剑灵》的原画小组。

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那么,《剑灵》中的原画是如何诞生的呢?从游戏开发初期开始参与原画设计的《剑灵》原画组长李汪洙讲述了《剑灵》个性十足的角色及服饰的诞生记。

原画组长李汪洙

1999年进入游戏界,负责《EZ2DJ》、《Pump it up》、《Sephiroth OL》、《狂战天使OL》等的原画制作,与《剑灵》的美术总监金亨泰具有10年的交情,从《剑灵》开发初期开始负责游戏的开发。

原画组一共10人左右,分为角色组和怪物组。与策划组开会之后,角色、武器、效果等关系到设计的部分都会由原画组去完成。其中包括角色素描,原画的制作等等。

《剑灵》原画组长李汪洙

1.《剑灵》画面风格并非传统武侠风

《剑灵》脱离传统的武侠幻想,把方向定在了混合东方风上。

目前游戏中,除了角色的脸,手和脚之外,其余的从上衣到下衣都是用一个服装完成。而且由于上/下衣,鞋等不具备具体的能力值,因此才得以在游戏中添加连衣裙等其他MMORPG中不好体现的服装。

在开发初期,原画组反复思考“如何制作高端武侠服饰”。而在此过程中,曾设计过传统武侠中的道袍。不过,最终获得的结论是,即使画得再好也并不觉得高端。

结果,原画组决定在画面的设计上90%采用目前所能表现好的设计风格,10%采用新的设计风格。也就是说,并没有纠结在东方风格上,而是以始终追求的设计风格为基础,添加东方风的内容。这就是目前《剑灵》的画面设计风格。

《剑灵》服饰是上下一体的

2.体现前所未有的服装成为目标

为了能用3D完美体现金亨泰AD的设计,原画组从原画制作初期开始就开了无数次会议。同时,为了提高3D表现产物的品质,无限提高原画品质后发现,3D表现产物的品质也随之上升。虽然这使得制作时间变长,但是看到添加到游戏中的最终产物后,还是觉得这一决定是正确的。

在制作原画过程中最难的还属金亨泰AD的高眼光。从职业上看来,由于《剑灵》以剧情为基础,角色性强,因此给每款角色赋予不同的性格并不困难。不过,为了能体现前所未有的服饰,在调整风格的过程中经常被金亨泰AD说。而制作“前所未有”的内容部分也是最难的。

NPC南素柔的原画(左)和游戏中的南素柔(右)相差无几

3.更好表现女性角色美丽曲线成重点

游戏中,由原画组组长亲手设计的NPC并不多,其中包括,监妙月,NPC独草居士,洪石根师父的愤怒版等,还制作了炎火大成服饰。而设计的重点则是放在如何更好表现女性角色的美丽曲线上。

另外,制作独草居士时考虑最多的就是如何体现满脸胡须的流浪老人。而炎火大成服饰则是先制作怪物,然后根据怪物的设计和《剑灵》的特点来制作。而这花了不少时间。虽然制作的过程中有变形的部分,但值得庆幸的是有很家喜欢穿。

监妙月原画

4.避免制作太露骨的衣服

《剑灵》虽然是款18禁的游戏,但还是不会制作太露骨的服饰。这一尺度基本由设计师自己把握,不过都不会制作会被周围人说三道四的服饰。透视装或者类似内衣的服饰基本不会用在外面,而是用在裙底或者内衣上。

衣服虽性感,但不露骨

5.一波三折,第一美女角色诞生记

在画南素柔的过程中原画组碰上了难题。第一次制作南素柔(韩语里的意思为别人所有)时画出来的是身着道袍的模样。但是,后来觉得不对,重新开始制作。

不过,第二次制作也是由于太强调拘束感,被制作成了良家妇女。因此,第二次制作也以失败告终,开始了第三次的制作。这时,组员们纷纷认为要把南素柔制作成为蛇蝎美人。

而在此时,韩剧《妻子的诱惑》中的角色具恩才(张瑞希)成为了原型。结果,第三次制作获得组员的共鸣,也成为了最终的南素柔角色。将来,南素柔在游戏中所占的份额也绝对不会比具恩才小。

其实,《剑灵》中的南素柔是道天风的儿媳。虽然一开始的设定也只是一闪而过的角色,但是制作完成的原画获得了公司员工们的一致赞同。结果,在剧情负责人和裴宰贤PD的同意之下,成为了一直存活到故事最后的角色。据悉,南素柔会作为游戏结束时的主要人物登场。

张瑞希(左)和南素柔(右)

6.不少笑星和公司员工出现在游戏中

玩过《剑灵》就会发现,游戏中会有不少笑场。实际上,《剑灵》中会有一些韩国笑星登场。基本都是由策划组使用与实际笑星名字类似的或者改变过的名字发给我们,我们就会马上猜到是谁并开始制作。

此外,《剑灵》中还有不少以开发者为原型制作的NPC,且基本都是制作成了一模一样。

《剑灵》主程洪石根(左)和游戏中的NPC洪石根(右)

7.乾族最漂亮,四大种族诞生记

《剑灵》中的每个种族的风格都是在开发初期被裴宰贤PD和金亨泰AD设定好的。按照最初设计,辰族具有小翅膀,坤族背部有角,乾族头部也有长东西。

而在游戏开发时这些设计在与策划的内容结合的过程中有所淡化。不过,若使用力士的铁壁技能还可以看到力士背部出现的角,这就是最初坤族的设定。

在四大种族中,辰族由于和人类最像,因此算是最好设计的种族。最难设计的是乾族。由于乾族的设定中没有性别,设计者们不知道是把乾族开发成是男人还是女人。最终,设计师们决定把乾族开发成为美女,并以东欧的模特为基础制作出了目前游戏中最漂亮的种族乾族。

乾族原画

8.制作一款角色需8-10天

金亨泰AD是韩国国内的顶级原画师,也是《剑灵》制作人之一。一般,策划组把剧情拿过来之后包括金亨泰AD在内的原画组就会开会。

通常一款角色要制作3-8个素描,再根据角色的性格选择一两个之后开始制作角色。其中,主要NPC等主要角色的制作都是由金亨泰AD亲自把关。制作完成一款角色一般要8-10天。不过,像南素柔那样重做3遍的角色就要花上一个月。

在制作原画的过程中思维枯竭是最大的难题。这时一般会看好莱坞的电影或日本的动画等。在设计角色时参考的比较多的是韩式房屋的屋檐或者中国的龙等。要是完全想不出来也会休息。

9.男少女多到男女平衡

目前,《剑灵》中的主要NPC有9成是女性角色。不过,开发组目前正在通过男角色的补充工作让男女比例达到平衡。第三次内测时将公开改善的版本,参与测试的玩家们就会感觉到变化。

三测中男NPC将增多

10.原画组长对后辈、玩家们的一句话

我初中班主任的老公之前有做日本贸易,当时第一次接触到日本文化。当时班主任给我们看日本动画《天空之城》,在此之后我就想制作符合自己所想的故事及剧情的角色。

想跟目前学画画的后辈们说的就是,虽然之前画画都是一个人的事情,但是最近已经有很多公开的内容和教育机构,所以可以好好学习。

而且,画画本身不能不局限于表现所想的内容,而是要画成一个体系。多看多想肯定会有帮助。而且,要想着将来肯定会比某某人画的更好,进一步提升自己的能力。当然我也是把金亨泰AD当做是对手。

和其他职业一样,原画家需要做的也只有努力。还有就是,要知道今天所画的和昨天所画的有何不同,并努力进行改善。

最后,李汪洙原画组长表示,《剑灵》即将进行第三次内测。第三次内测中会有更多比现有NPC更有魅力的NPC登场,希望大家多多期待。同时,想对和我一起工作的组员说声谢谢。(文:小韩)

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