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禹硕科技:游戏不单是为了赚钱 行业太浮躁

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游戏场景:成都

游戏场景:蟠桃园

【专稿,未经允许请勿转载】

公司名称:吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司(上海分公司)

公司规模:150人

公司地址:上海市虹口区大连路839号合生财富广场南楼7楼

成立时间:2008年11月

旗下产品:《乾坤在线》、《关公》

吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司总部位于吉林长春,主营是吉林动画学院。分别在北京和上海设有分公司,北京分公司主要负责漫画、动漫和周边的业务;上海分公司成立于2008年12月主要负责游戏的开发;吉林另设有美术工作室负责游戏美术方面的工作。该公司一直坚持产学研一体的道路。

行销副总邢轩宇

《乾坤在线》和《关公》同时在9月份测试

据介绍,禹硕上海分公司现在拥有两个项目,分别是《乾坤在线》和《关公》。作为公司成立之后的第一个项目,《乾坤在线》经过了三年多开发,将于近期对外测试,在此之前《乾坤在线》的效果一直不是很理想,杨睿哲认为 主要原因在于前期开发没有做出很好的规划,经过努力修缮,在各方面都有很大的完善。

《关公》于2011年3月立项,2011年8月份开发出第一个版本,9月份也将进行测试,但与《乾坤在线》不同的是,《关公》的压力测试是不对外,会邀请工会和产商参与。杨睿哲介绍说,《关公》完成了70%,后期的工作主要是内容填充和地图设计。

点击进入《关公》专题>>>>

关公截图独家曝光

作为一款2.8D的MMORPG游戏,《关公》将会拥有比较轻松幽默的卡通风格,同时强调马战,马上战斗会有加成和不同的效果。“原来是想做动画电影,由于一些客观原因,导致电影暂时搁置,本来想将游戏和电影相结合形成联动,《关公》这款游戏也是根据电影背景故事和剧情的设计的。” 杨睿哲表示。(采访/CR 文/Chris)

《关公》登录界面

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游戏不单纯是为了赚钱

《关公》电影的搁置,杨睿哲认为,对游戏并不会产生太大的影响。哪怕动画没有,公司仍然会走研发的路线。不管现在研发市场竞争是多么激烈,也要坚持进行研发,就《关公》项目来说,包括物理引擎、动画系统都由公司自主开发。

公司的想法是真正做一些有趣的游戏,能起到一定的教育意义,这些想法可能跟现在做游戏的主流想法有一些背离,但公司认为游戏不能单纯是为了赚钱,而是应该把一件事情做好。“现在的游戏市场太过浮躁。”但起码在自己的公司养成一个比较好的研发环境。希望将来把游戏做的越来越有意思,越来越有意义。

下一页:游戏行业太过浮躁

游戏行业太过浮躁

为了实现公司对于游戏制作的理想,杨睿哲认为当前公司主要是进行一些相关的技术积累,做好时间规划,花两三年的时间真正做好一款游戏。记者问道,两三年的时间,对于游戏行业来说变化太快,是否有考虑通过招聘一些成熟的技术团队或收购相关拥有成熟产品的公司,来加快游戏的开发进度。杨睿哲说,公司当然有相关的考虑,但由于现在行业浮躁,开发人员往往狮子大开口,或者提出一些几乎无法达到的条件。杨睿哲举例说,一个在游戏行业仅仅工作两年的年轻人,都要求极高的工资水平,而自己公司的员工的心态则相对而言更加平和。

公司办公环境

产业膨胀太快,对于人才的需要导致很多原本与游戏行业并不相关的人开始进入这一行业。杨睿哲说道,在自己的公司,就有一个原本是历史老师的同事,他的专业知识给《关公》这款游戏带来了很大的帮助。因此无论之前从事的行业是什么,公司更看重的是对游戏行业的热爱和是否符合公司本身的价值观。

游戏场景:天宫

随记者一起走进这家东北游戏公司,看看有啥奇葩货>>>>

公司美工是标准的宅男

满桌子的七龙珠手办

海贼王玩偶

《乾坤在线》原画照片墙

动漫照片墙

一些游戏人设的照片墙

更多《关公》游戏截图>>>

《关公》人物选择界面

特色玩法:马战

游戏副本

游戏场景:成都

游戏场景:蟠桃园

【来源:】

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